1.QT的基本框架
- main.cpp分析
打开sources里面的main.cpp文件可以看到下面代码:
1 | //在代码中创建了一个QApplication对象并且调用其中的show函数显示 |
- 打开mainwindow.cpp文件和minwindow.h文件
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- 最上面是Cmakelist.txt文件,存储项目设置
2. 简单使用
- 创建一个 button
- 首先,在帮助中搜索 Qpushbutton,在Cmake中添加配置信息
- 编写如下代码
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从而就可以得到一个下图所示的界面
3.对象模型(对象树)
1.对象数
我们常常听到 QObject 会用对象树来组织管理自己,那什么是对象树?
这个概念非常好理解。因为 QObject 类就有一个私有变量 QList<QObject *>,专门存储这个类的子孙后代们。比如创建一个 QObject 对象并指定父对象时,就会把自己加入到父对象的 childre() 列表中,也就是 QList<QObject *> 变量中。
父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这 里的父对象并不是继承意义上的父类!)
举个例子,有一个窗口 Window,里面有 Label标签、TextEdit文本输入框、Button按钮这三个元素,并且都设置 Window 为它们的父对象。这时候我做了一个关闭窗口的操作,作为程序员的你是不是自然想到将所有和窗口相关的对象析构啊?古老的办法就是一个个手动 delete 呗。是不是很麻烦?Qt 运用对象树模式,当父对象被析构时,子对象自动就 delete 掉了,不用再写一大堆的代码了。
QWidget 是能够在屏幕上显示的一切组件的父类(QWidget 继承自 QObject,因此也继承了这种对象树关系。)
2.析构顺序问题
正常情况下,最后被创建出来的会先被析构掉。就好比我有一个大桌子,上面先摆放一个盘子,再摆放一个碗。当我要把桌子撤掉的时候,会先撤掉碗,再撤掉盘子,最后撤掉桌子。
用代码演示:
1 | //后创建的 quit 对象指定了 window 为其父对象。那么关闭程序时,会先调用它的析构函数,然后调用 window 的析构函数。 |
这就有一个特殊情况
1 | //如果反过来,由于 window 后创建,程序关闭时先调用 window 的析构函数(此时 quit 被第一次析构)。接着调用 quit 的析构函数(此时 quit 被第二次析构),这时由于被两次析构,所以出问题了。 |
4.QT窗口坐标系
从左上向右向下为正方向!